Les règles des jeux de Casino.
Le Craps
Le but du Jeu de craps: c'est de deviner le résultat des 2 dés, la particularité c'est que les règles du jeu ont été pensées pour en faire un jeu trés ludique, c'est un joueur et non un croupier qui lance les dés chaque joueur peut d'ailleurs lancer chacun son tour les dés ! 1er tour : Si les joueurs misent "pass line", le "7" et le "11" gagnent s'ils sortent au 1er coup ; le "2", le "3" et le "12", eux perdent. Un point obtenu avant un "7" gagne mais perd après un "7". Si les joueurs ont misé "don't pass line", c'est l'inverse qui les fait gagner. Le "2" bloque la mise. Si un point sort, la mise est perdue, sauf si le "7" sort avant le point. Ensuite : "come" et "don't come" sont sur le même principe. Field : 2 / 3 / 4 / 9 10 gagnent, 5 / 6 / 7 / 8 perdent. Hard ways : paire de 2 / 3 / 4 / 5 gagnent (4 / 6 / 5 / 10 points). Par contre, le 7 et les autres points impairs perdent (easy way) Big Six : le "6" gagne, le "7" perd. Seven : le "7" gagne, les autres perdent. Big Eight : le "8" gagne, le "7" perd. Eleven : le "11" gagne, les autres perdent. Craps : les 2 / 3 / 12 gagnent, les autres perdent. Place Bets : placer des mises sur les 4 / 5 / 6 / 9 / 10. Right Bet : mise sur un point, s'il sort avant un 7, pari gagné. Buy Bet : miser contre le point choisi, s'il sort après le 7, pari gagné. La mise peut être faite sur "win" / "don't win" - "come" (prochain tour gagnant) / "don't come" - "start" - "bet" (mise sur une place) / "not bet" Le "7" est appelé "natural" le "11" est appelé "pass" les "2", "3" ou "12" sont appelés "craps" (déchets) les "6", "8", "9" ou "10" sont appelés "points" Le joueur obtient un "pass" lorsqu'il tire deux fois de suite le même "point". Le joueur perd s'il fait un "natural" devant un "point" (7 puis 6 / 8 / 9 / 10). Après la sortie d'un "7", le joueur passe la main (sens des aiguilles d'une montre).La Boule
A la Boule, tous les joueurs jouent debout. Le croupier annonce : "Messieurs, faites vos jeux", chaque joueur pose alors lui-même sa mise, soit sur les numéros pleins, soit sur les égalités. Il n'y a pas d'autres formes de jeu. Les mises à cheval sont refusées, les annonces aussi. Le croupier va répéter "Messieurs, faites vos jeux", et "Les jeux sont faits, Messieurs". Lorsqu'il jugera que tous les jeux sont marqués, il enverra la Boule à la main, dans le cylindre, en principe dans le sens inverse de la Boule précédente. Il annoncera alors "Rien ne va plus". Dès ce moment, il peut refuser, ainsi que le Chef de table, toute mise posée après son annonce. Lorsque la boule est définitivement arrétée dans un des godets numérotés de 1 à 9, le croupier annonce le numéro sorti et les 3 groupes d'égalités auxquels il appartient, sauf s'il s'agit du chiffre 5. LES MISES ET LES PAIEMENTS Avant de commencer le paiement, le croupier enlève d'abord toutes les mises perdantes. Toutes les mises jouées sur le numéro sorti sont payées 7 fois la mise, plus la mise qui reste dans tous les cas la propriété du joueur. Celui-ci pourra, soit la laisser au tapis pour chercher une répétition, soit la reprendre. Il n'y a aucune obligation. Toutes les mises gagnantes aux Égalités, sont payées 1 fois la mise, plus la mise. Il y a 6 sortes d'Égalités: ROUGE: 02-04-07-09 PAIR : 02-04-06-08 MANQUE: 02-03-03-04 NOIR : 01-03-06-08 IMPAIR: 01-03-07-09 PASSE : 06-07-08-09 Le numéro 5 est payé comme les autres chiffres, 7 fois la mise, plus la mise. La sotie du numéro 5 entraine la perte de toutes les mises jouées aux ÉgalitésLe Stud Poker
D'origine américaine, le stud poker est un jeu de combinaisons et d'annonces très simple. Le jeu compte 52 cartes : chaque nouvelle séance doit se faire avec des cartes neuves. Elles peuvent aussi être changées en cours de partie à la demande des joueurs. Les joueurs s'asseyent à une table de 7 places. Aucune autre personne que les joueurs et le personnel du casino (un croupier, un changeur et un chef de partie) ne peuvent pénétrer dans la pièce où se joue la partie. Les joueurs placent leur mise dans la case en face d'eux. Ils reçoivent chacun une carte, face cachée, puis une deuxième face visible qui ne doit bien évidemment pas être touchée par le joueur. Les enchères commencent par le joueur qui a la carte exposée la plus forte. Il peut passer, miser (pas plus de 10 fois la mise) ou dire "parole" (il se réserve pour plus tard). Les joueurs qui misent doivent miser une somme identique. Vient la deuxième donne, dans les mêmes conditions (mais pas plus de 20 fois la mise). Puis une troisième donne (mais pas plus de 40 fois la mise de départ). La quatrième et dernière donne se fait face cachée et le maximum de relance passe à 80 fois la mise. Les cartes cachées sont alors découvertes et le gagnant est le jeu le plus fort. Les combinaisons dans l'ordre croissant : * carte isolée * paire * deux paires * brelan * quinte * couleur ou flush * full (brelan + paire) * carré ou poker * quinte flush. En cas d'égalité : carte isolée : deuxième carte la plus haute, etc., paire : cartes isolées les plus hautes, deux paires : paire inférieure la plus forte, si égalité aussi : carte isolée la plus haute, brelan : celui constitué des cartes les plus hautes, quinte : la carte la plus haute couleur ou flush : la carte la plus haute, si égalité aussi : la deuxième, etc... full (brelan + paire) : le brelan le plus fort, carré ou poker : le carré le plus fort, quinte flush : la carte la plus haute.Les machines à sous
Pour jouer aux machines à sous Après avoir introduit de l'argent dans la machine, vous pouvez choisir de jouer de 1 à 3 ou 5 pièces, en fonction de la machine. Vous devez ensuite appuyer sur le bouton "Lancer" ou tirer sur le manche de la machine pour lancer les rouleaux de la machine. Vous gagnez si l'une des combinaisons gagnantes (affichées sur le tableau de la machine) est représentée après l'arrêt complet des rouleaux. Les gains sont différents d'une machine à l'autre mais ils sont affichés sur chacune d'elles. Vous pouvez également gagner un jackpot mais, pour cela, il faut généralement miser le nombre maximum de pièces (entre 3 et 5 pièces selon les machines).Le Blackjack
LE JEU Le Blackjack oppose le croupier à sept joueurs maximum. Ce jeu nécessite 6 jeux de 52 cartes. Le croupier mélange d'abord les cartes puis fait couper le paquet par l'un des joueurs avec un carton bleu. Le croupier recoupe ensuite afin de créer un talon (environ 1 jeu de cartes). Enfin, il place les cartes dans le sabot et enlève les 5 premières qui sont "brulées" (retirées du jeu). POUR JOUER Chaque joueur doit placer son pari au centre du cercle. Le croupier donne alors deux cartes, visibles, à chaque joueur et deux à lui-même, une visible, une retournée. Roi, Dame, Valet et 10 ont une valeur de 10. Les As comptent comme 1 ou 11, comme le joueur désire. Les autres cartes, 2 à 9, ont la valeur de leur numéro. Si les deux premières cartes sont un As et une carte de valeur 10, le joueur à un Blackjack et reçoit un gain d'une fois et demi son pari (3 pour 2), à moins que le croupier ait aussi un Blackjack (ce qui équivaut à une égalité, ni gain ni perte). Attention, un BlackJack bat un total de «21» (obtenu avec plus de 2 cartes). Le joueur n'ayant pas de Blackjack peut continuer à tirer des cartes et se rapprocher le plus prêt possible de 21 sans toutefois le dépasser, ou sinon le joueur «dépasse» et perd sa mise. Le joueur a également 3 options de jeu disponibles qui sont détaillées plus bas dans la section "Terminologie du Blackjack" (coupe, double et assurance). Ensuite, le croupier doit tirer des cartes si son total est de 16 ou moins. Dès qu'il atteint 17 ou plus, il doit s'arrêter. Si le croupier dépasse 21, tous les joueurs encore en jeu gagnent l'équivalent de leur mise. Sinon les gains ou pertes sont réalisés en fonction du résultat du duel entre le croupier et chaque joueur : - Si le score du joueur est plus proche de 21 que celui du croupier, il gagne l'équivalent de sa mise. - Si le joueurl fait égalité avec le croupier, il récupère sa mise. - Si le score du joueur est moins proche de 21 que celui du croupier, il perd sa mise.La Roulette Française
LE JEU La Roulette se joue avec un cylindre, une bille d'ivoire, et un tapis. Le cylindre tourne autour d'un pivot et est divisé en 37 cases. 36 de ces cases sont numérotées de 1 à 36, la moitié étant rouge, l'autre noire. Il y a 1 case verte (numéro 0). POUR JOUER Les joueurs misent contre la banque sur le tapis. Une fois que les mises placées atteignent la mise minimum, la balle est lancée dans la cuvette. Quand la balle se stabilise dans l'une des cases, les gains sont attribués. Les joueurs ne peuvent parier plus que le pari maximum dans un seul jeu. Les paris minimums et maximums sont affichés à coté de la table de jeu. Les paris perdants sont retirés du tapis et ceux qui gagnent sont réglés selon la table suivante: Mise placée sur: Payée: Un simple numéro (plein) 35 pour 1 Un des 12 numéros sur la colonne horizontale (douzaine) 2 pour 1 Cheval (2 numéros) 17 pour 1 Transversale pleine (3 numéros) 11 pour 1 Carré (4 numéros) 8 pour 1 6 numéros dans 2 transversales contiguës (transversale simple) 5 pour 1 1er, 2ème et 3ème Colonne 2 pour 1 1er, 2ème et 3ème douzaine 2 pour 1 Passe (moitié inférieure), Manque (moitié supérieure), Noir, Rouge, Pair, Impair. 1 pour 1Jeu responsable
Une minorité de joueurs de casino peut éprouver une certaine dépendance au jeu. Tous les casinos en ligne sélectionnés par nos soins offrent un service d'aide à celles et ceux qui en ont besoin. Vous pouvez aussi consulter gratuitement le site Adictel, pour les joueurs dépendants.
Avertissement
Le jeu de casino en ligne est interdit aux personnes mineures.
Pour savoir si vous pouvez jouer aux jeux de casino, veuillez vous renseigner sur la législation en vigueur dans votre pays de résidence.


